您当前位置: 沐鸣娱乐(官方)注册代理 > 新闻动态 > 行业新闻
类别:行业新闻 发布时间:2024-09-21 04:12:26 浏览: 次
全球手游市场在疫情结束后出现了明显的下滑趋势,整体市场的下载量和收入均有所下降。然而,超休闲游戏、模拟类和益智类游戏仍然是市场中的常青树,而动作类游戏和策略类游戏也受到玩家的喜爱。此外,海外手游市场的发展也值得关注,中国手游在海外市场的收入持续增长,特别是策略和RPG手游在海外市场的收入最高。同时,全球手游广告变现趋势也在发生变化,广告主数量不断攀升,创意内容的新颖和趣味性对于吸引用户变得更加重要。尽管面临挑战,通过提供高质量、有吸引力的游戏产品,游戏开发者仍然可以抓住机遇,推动全球手游市场的发展。
文章首先介绍了在移动游戏市场萎缩的情况下,需要在哪些领域进行深耕。接着,通过分析活跃用户数量、内购营收、头部产品表现等关键数据,对不同游戏的市场机会和发展趋势进行了深入分析。超休闲游戏是最大的用户群体,而模拟和益智类游戏是常青树,竞技等小众玩法也很受欢迎。在海外市场,中国手游的出海收入达到了164亿美元,占据了海外市场手游总收入的24%。策略和RPG手游是海外市场收入最高的品类。美国和日本是中国手游出海的热门市场。最后,文章讨论了全球手游营销和变现的趋势,以及全球移动游戏市场的下滑趋势和挑战。总体来说,全球手游市场需要不断改进和创新,提供高质量、有吸引力的游戏产品,以应对挑战并寻找新的增长点。
报告以市场机会为导向,将活跃用户数量、内购营收、头部产品表现等关键数据做为基准,对不同游戏的市场机会、发展趋势进行了深入的分析。
超休闲游戏拥有最大的用户群,以模拟和益智为主要内容的休闲类游戏是游戏市场中的常青树,竞技等小众玩法在玩家中很受欢迎。
在2022上半年,超级休闲类游戏依然是最多的,占到了最多的20%;益智类和模拟类的休闲类游戏,是一种非常经典的类型,玩家群体非常庞大。
以跑酷、 FPS、 TPS等游戏类型为特色的动作类游戏,在这三个类别中排名前三,其次是策略类。
在其他的玩法中,体育、桌游、棋牌、音乐、节奏等都有很大的玩家群体,在众多的小众玩法中,都是比较优秀的。
根据数据显示,随着海外手游内购收入逐年增长,中国在2021年实现了出海手游收入创历史新高,达到了164亿美元。而截至2023年上半年,中国手游在海外市场的吸金能力更是超过了75亿美元,占据了海外市场手游总收入的24%。
本报告合集将详细分析2019年至2023年海外市场手游下载量和收入的趋势情况。同时,还将重点关注2023年RPG、策略等热门品类手游在海外市场中的收入表现和变化趋势。此外,报告合集还会深入探讨中国手游在海外热门市场的表现,并通过案例分析介绍中国手游成功出海的经验。
从2020年到2021年,海外手游内购收入连续增长了28%和10%,超过了710亿美元。尽管2022年全球手游收入因后疫情时代到来而出现不同程度的下滑,但是在2023年上半年,海外手游市场的收入达到了309亿美元,逆转了这种下滑趋势。
2021年,中国手游在海外市场的内购收入环比增长了22%,达到了164亿美元的历史新高。而在2023年上半年,中国手游在海外市场的收入达到了75亿美元,占据了海外手游总收入的24%。中国手游在海外市场的出海总收入中,超过50%来自排名前30的手游产品。
2023年上半年,在海外市场,策略和RPG手游的收入分别超过了75亿美元和50亿美元,依然是收入最高的手游品类。解谜、体育和桌游类手游在海外市场的收入也有显著增长,而棋牌和模拟类手游的收入则有轻微回升。
以《万国觉醒》为代表的策略手游在2023年上半年海外收入突破了28亿美元,占中国手游出海总收入的38%。其次是RPG手游,贡献了出海手游总收入的27%。
2023年上半年,美国和日本市场的手游内购收入分别达到了110亿美元和70亿美元,而来自中国的手游产品在这两个市场的收入分别超过了20亿美元和16亿美元,占据了中国手游出海总收入的50%。
在美国市场,《使命召唤手游》和《Puzzles & Survival》在2023年上半年的收入都突破了1亿美元,稳居出海手游收入榜的第一和第二位。点点互动推出的冰雪末日题材新游《Whiteout Survival》和《Frozen City》在当地市场收入迅速增长,展示了末日题材手游具有巨大的潜力。
点点互动公司推出的海外新游《Whiteout Survival》凭借其新颖的冰雪生存题材以及多元的玩法,如生存策略、建造、放置和模拟经营等,迅速在韩国和美国市场引起了轰动。
随着全球末日题材手游收入持续攀升,《Whiteout Survival》自2023年2月发布以来在全球吸金超过7500万美元(截至2023年6月30日),登上末日题材手游收入增长榜的榜首位置。
2023年上半年,以《赛马娘》、《崩坏:星穹铁道》等为代表的RPG手游,以及以《Clash of Clans》为代表的策略手游,在海外市场的营收表现相当抢眼。
在2023年,随着疫情期间的高增长后,整体游戏市场经历回落,动荡和低迷的经济形势为游戏开发者带来了更多挑战。在营销层面,全球手游市场呈现出两大趋势:一是广告主数量不断攀升,二是新素材占比和数量的提升。
对于用户而言,他们对创意的审美在2023年有了显著提升,这意味着广告主需要寻找新颖、有趣的内容来吸引用户。亚太地区仍然是全球手游营销竞争最激烈的地区,其中东南亚在2023年成为买量竞争最激烈的市场,曾经的蓝海市场如今变得“红的发紫”。
此外,由于隐私政策、手游占比等因素的影响,Android的营销力度已经显著超越iOS,这一趋势预计将在2024年继续延续。
由于政策的影响,2023年底游戏出海成为许多游戏开发者的必然选择。与此同时,小游戏品类的爆发为中小厂商提供了新的增长机会。从买量主流到快速迭代的“副玩法”营销,每个优化师都需要对热点有敏锐的把控能力。
据统计,2023年总体下载量同比下降了12%,收入也下降了4%。这一趋势在各品类游戏中均有所体现,表明整个行业面临着较大的挑战。
尽管整体市场出现了明显的收缩,但值得注意的是,仍有个别游戏实现了收入的增加。这表明在移动游戏市场中,用户更倾向于在少数几款游戏中花费更多的时间和金钱,而不是广泛探索新的游戏产品。这为游戏开发者提供了一些启示,即在竞争激烈的市场中,提供高质量、有吸引力的游戏产品是至关重要的。
总体来说,全球移动游戏市场在疫情结束后展现出疲软态势,需要行业各方共同努力来应对挑战并寻找新的增长点。通过不断改进和创新,游戏开发者可以抓住机遇,开发出更符合用户需求的游戏产品,推动整个行业的发展。
2022年,全球手游下载量同比增长10%,达到617亿次下载,相较于2021年增长高出2个百分点。然而与2018年至2020年平均30%的增长相比,整个手游市场从2021年开始结束了高速增长,进入了平稳阶段。
受全球经济波动和付费用户增长放缓等因素的影响,2022年全球手游收入有所下降。与2021年16%的增长相比,2022年下降了6%,达到677亿美元。
在2022年,超休闲、儿童、模拟、消除和益智等热门品类整体呈现20%左右的下降趋势。
其中,这些热门品类在iOS端受到的影响较大,可能是由于iOS侧隐私政策的持续影响所致。对于广告主来说,适应和调整策略以应对新的政策环境需要一定时间。此外,由于过去疫情的影响,回归办公室工作也会对手游下载量产生一定影响。
超休闲游戏由于拥有庞大的用户群体和广告变现的高占比,依然保持着领先地位。与此同时,消除类和益智类游戏在广告变现收入方面也呈现出不错的表现。
然而,尽管模拟游戏拥有较高的用户活跃度,但其在广告占比及增长速度方面相对有限,所以其变现收入与儿童类游戏相差不大。返回搜狐,查看更多
本文由:沐鸣娱乐(官方)五金制造有限公司提供